Музика в игра, слушайте тук

Ако играете настолната ни игра, чуйте музиката към нея през една от платформите:

Игра Гъска

Играта „Гъска“ е концептуален синкретичен проект, вдъхновен от една от най-старите и известни настолни игри – „ГЪСКА“. Ние я интерпретираме като образователен игрови модел с продължително действие.

Харесваме тази игра, защото в нея няма стратегия, а по-скоро всичко зависи от късмета. Тя обаче стъпва на символика и последователни връзки; в нея е заложен импулсът на преследването и всъщност е много забавна. В допълнение развиваме силна втора сюжетна линия, чрез която лесно можем да научим децата на много нови неща.

Визуалната интерпретация на канавата на играта може да бъде с най-различен сюжет, като например исторически или митологичен, или просто една визуална фантазия. Нашата идея стъпва върху пресъздаването на визуална канава с играта върху рециклиран текстил, чийто основен протагонист – гъската, е и една от най-ярко присъстващите птици в изображенията в Епископската базилика на Филипопол, като за целта в полетата на играта има рисунки на птици, представени на мозайките в музея, и специално добавено съдържание с техните характеристики.

Един от символите, които по правило се повтарят през пет хода, обикновено е „ГЪСКА“. Така ние в преносен и буквален смисъл я поставяме в центъра на нашата история и забавно се опитваме да я направим обединяващ знак на цялото съдържание. Целта на играта е да се премине през всички полета и да се стигне до крайното, 63-то поле. Там играчите ще намерят специална изненада и подарък, които сме приготвили за тях.

Това ще е своеобразен тест дали децата са били достатъчно наблюдателни и дали са се задълбочили при възприемането и анализирането на информацията, която е представена чрез експозицията в музея, и дали са се вдъхновили да го посетят.

Като втора посока привнасяме допълнителна сюжетна линия с музика, поезия и хумор и даваме достъп до специално записани музикални произведения, свързани с птици, а именно произведението на М. Равел „Майка ми, Гъската“, няколко миниатюри от М. Равел, Ж.-Ф. Рамо, Г. Малер, Дж. Пучини и др.; цитати от 1-ва, 2-ра и последна пакост на „Макс и Мориц“, „Приказка за вълшебната флейта“, „Грозното патенце“ и „Дивите лебеди“, и разказваме за няколко вида гъски.

Ако децата играят с някой възрастен, той може да стане водещ и да ги подтикне да отговарят на свързани въпроси в процеса на играта. В сюжетната линия на 1-ва, 2-ра и последна пакост присъства темата за птиците, но в един съвсем друг, много смешен, сатиричен и поучителен контекст. Досегът с тези нелеки рими ще бъде, от една страна, забавен и полезен за децата, а от друга, ще ни помогне да им зададем хитроумни въпроси отново в контекста на главната игра, за да стане още по-забавно.

Така допълваме същинската игра с три допълнителни образователни елемента – един пряко свързан с птиците от базиликата, втори с ново странично музикално съдържание и трети със забавно-занимателен характер, в пряк и/или преносен смисъл свързани с темата за птиците. Като допълнение ви подаряваме и нашата апликация, която ще ви отведе до едни от най-интересните точки за наблюдение на птици в България. Надяваме се това да насърчи четенето, слушането на музика и любознателността. Правим това така, че да можете да поставите в генералните ходове и в специалните седем хода за възможен обрат в същинската игра информация, базирана на съдържание от Епископската базилика и на допълнителните компоненти, и да изиграете играта всеки път по нов и още по-забавен начин!

В играта могат да вземат участие 2–4 души.

Всеки играч хвърля заровете по веднъж.

Пръв започва играчът, който е най-малък по възраст.

Играчите се редуват по посока на часовниковата стрелка.

Всеки играч хвърля заровете и премества пионката си със съответния брой полета.

Всеки път, когато пионката попадне на поле с нарисувана гъска или друга птица, играчът трябва да изрече следните думи: „От гъска на гъска – подскок, отново е мой ред – ХОП!“.

След това премества пионката си на следващото поле с гъска или птица и хвърля заровете повторно.

Ако попадне на поле, на което вече има противникова пионка, играчът връща пионката си на полето, откъдето е дошла заварената пионка.

До финала се достига само ако играчът хвърли точното число. Ако му се падне по-голямо число, играчът се връща с толкова полета назад, с колкото числото е в повече.

Ако пионката му попадне на някое от специалните полета, играчът трябва да изпълни указанията според символа:

  • Поле 6 „Мост“: Скочи на номер 12!
  • Поле 19 „Мотел“: Пропусни 1 ход!
  • Поле 26 „Два зара“: Хвърли отново заровете! Ако се падне 3 или 6, премини на 26, а ако се падне 4 или 5, премини на 53! При всяко друго число премести пионката със съответния брой полета!
  • Поле 31 „Кладенец“: Остани там, докато друг играч не попадне върху същото поле, за да те спаси! Тогава премини на полето, от което той е дошъл, а той на свой ред трябва да чака следващ играч да попадне при него, за да го спаси!
  • Поле 42 „Лабиринт“: Изгубил си се в лабиринта, затова се върни на поле 30 и пропусни ход!
  • Поле 52 „Затвор“: Изчакай някой да попадне при теб, и тогава и двамата сте свободни, или пропусни три хода и продължи!
  • Поле 58 „Смърт“: Върни се на 1!

Тази игра има добавено съдържание с музика и теми специално свързани с ПТИЦИ! Насладете му се и изиграйте играта още веднъж, като следвате условията ѝ с добавени инструкции! Научете нови неща и се забавлявайте!

Купи настолната игра

Купи играта

Научете още

За художниците

Пенко Гелев е роден през 1968 година в Асеновград. Завършва Художествената гимназия в София. Бил е учител, издател и редактор на комикс списание „Рикс“, правил е специални ефекти за киното, писал е сценарии за филми, продуцирал е три игрални филма („Магьосници“, „Колобър“, „Жълто куче“) и три телевизионни образователни предавания („Приказки за физиката“, „Приказки за астрономията“, „Добър ден, господин Жасмин“). Нарисувал е 22 комикс книги за британското издателство The Salariya Book House (2006–2012). През 2010 г. The Salariya Book House печели награда за детско издателство на годината във Великобритания. Художник е на комиксите „Маугли“, „Илийчо и Август“ и „Илийчо, Август и седемте джуджета“. Понастоящем работи като илюстратор и художник на комикси и създава анимационни филми. През 2013 година илюстрира книгата „Приказка за вълшебната флейта“. За тези илюстрации получава националната награда „Константин Константинов“ през 2014 г. Пенко Гелев е част от групата „Проектът „Дъга“, с която през 2012 г. издават албума „Над дъгата“, а през 2016 - „Над дъгата 2“, след 2017 – албумите „Аракел“, „Аракел – фотоувеличение“ и „Аракел – мимикрия“. За първите два албума Пенко рисува комиксите „Дичо пъдаря трябва да умре“ и „Тамара". През 2016 г. Сотир Гелев и Пенко Гелев печелят наградата на Литературен клуб „Перото“ в категория „Детска литература“ за комикса „Илийчо, Август и седемте джуджета“, на който Пенко е художник, а Сотир пише сценария. Художник е на няколко анимационни филма, сред които пълнометражния „Зоотроп“, а също „Виола“, „Призрак“ и „Флорентинска нощ“. Живее в София.

Велина Мавродинова е графичен дизайнер и арт директор, съосновател на бранд билдинг компанията “Ентусиазъм”.

Повече за нея нейните работи:
https://studio-enthusiasm.com/
https://studio-enthusiasm.com/osnovatel

Научи какво можеш да направиш за планетата

Person with phone Person with key